home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Aminet 19 / Aminet 19 (1997)(GTI - Schatztruhe)[!][Jun 1997].iso / Aminet / game / misc / Invisible.readme < prev    next >
Text File  |  1997-05-08  |  4KB  |  157 lines

  1. Short:    A Simple, but very interesting board game  
  2. Author:   dkuticic@barok.foi.hr (Damir Kuticic)
  3. Uploader: dkuticic@barok.foi.hr (Damir Kuticic)
  4. Version:  1.0
  5. Type:     game/misc
  6. Requires: diskfont.library,OS1.3 or higher,1MB
  7. Replaces: game/misc/Invisible.lha
  8. Action:   NoA4000
  9.  
  10.  
  11. --------------
  12. INVISIBLE v1.0
  13. --------------
  14. --------------
  15.  
  16.     Invisible man is a simple board game written in AMOS. A board is the 
  17. matrix of 12*12 cells filled by various icons. The player must take certain 
  18. number of basic icons to open door and escape through the door to another 
  19. level.  In your quest, you must be careful because some icons may slow 
  20. down or kill.
  21.  
  22. OPTIONS
  23. -------
  24.  
  25.     When you start game, you can see a simple menu. In a menu, you can
  26. control the arrow with joystick (up, down and fire) or arrow keys (up, down
  27. and return). Options are:
  28.         
  29.     START GAME
  30.  
  31.     EASY, MEDIUM or HIGH
  32.  
  33.     MUSIC or SFX
  34.     
  35.     TOP TEN
  36.     
  37.     HELP
  38.         
  39.     ABOUT
  40.  
  41. Back to dos is with Del key.
  42.  
  43. CONTROLS
  44. --------------------
  45.  
  46.     Controling is with a joystick only. It has two way to operate:
  47.  
  48.         1. all eight directions (without fire button)
  49.                     &
  50.         2. only four directions (with fire button)
  51.  
  52.  
  53. SPECIAL KEYS
  54. ------------
  55.  
  56.     Key        Description
  57.       -----------------------------------------------------------------
  58.      p              pause (any other key or fire button -> return)
  59.      m              toggle music/sfx
  60.     Esc             interrupt a game, back to the menu
  61.      h/Help           showing where you are 
  62.  
  63. ICONS
  64. -----
  65.     There are 35 icons in three types existing in this game:
  66. 1. type brings bonus points.
  67.  
  68.     Point, Treasure, 2 gold coin, 5 gold coins, 10 gold coins, Bonus,
  69.     Crown, Ring.
  70.  
  71. 2. type of icons are tools or weapons. With tools or weapons you can kill
  72.    creatures from 3. type.
  73.  
  74.     Sword, Open gate, Water, Heart, Clock, Shield, Key, Candle,
  75.     Antidote, Ladder. 
  76.  
  77. 3. type mostly slow down or kill you.
  78.  
  79.     Prison, Cross, Close Gate, Fire, Poison, Death, Wall, Hole, Live
  80.     sand, Black ,Red, Bronze and Gold knight, Darkness, Web, Mouse, Bad
  81.     point.
  82.  
  83. Details in the game in help option.
  84.  
  85. TIME
  86. ----
  87.  
  88.     Every level must be finished in certain time. At the beginning of 
  89. the game, time passes very slow, but in every next level, time will be 
  90. accelerated. With clock icon you fill time-left to maximum.
  91.  
  92.  
  93. HISCORE
  94. -------
  95.  
  96.     In the game, hiscore is top ten. List of the best 10. Top ten is in
  97. Inv.top. If Inv.dat doesn't exist, a game will create it.
  98.  
  99.  
  100.  
  101. INSTALLATION AND BEGINNING
  102. --------------------------
  103.  
  104. If you have hard disk, save decompressed files of Invisible in your own 
  105. created directory and type: assign Invisible: your directory.
  106. Example ( if your directory is called games/invisible on dh0: ):
  107.  
  108.     assign Invisible: dh0:games/invisible
  109.  
  110. Else create boot disk named Invisible: and save decompressed files to disk.
  111. Invisible require OS 1.3 with 1 MB at least, diskfont.library and
  112. my Invisible.Fonts.
  113. The game was tested on Amiga 500 and Amiga 1200.
  114. Sugestions or comments send on my address or e-mail, please!
  115.  
  116. ---------------------------------------------------------------------------
  117.  
  118. REGISTRATE NOW!
  119. --------------
  120.  
  121. This game was written for some days ;). So, if you like this game and want
  122. to registrate contact me before to:
  123.  
  124.         Address:
  125.  
  126.         Damir Kuticic
  127.         Paska 20
  128.         48260 Krizevci
  129.         CROATIA
  130.  
  131.  
  132.         or 
  133.  
  134.         E-mail:
  135.                     dkuticic@barok.foi.hr
  136.  
  137. If there is no answer on my E-mail, send me letter to my address.
  138.  
  139.  
  140. ============================= Archive contents =============================
  141.  
  142. Original  Packed Ratio    Date     Time    Name
  143. -------- ------- ----- --------- --------  -------------
  144.      264      35 86.7% 25-Mar-96 15:10:12 +Invisible.font
  145.     2280    1186 47.9% 25-Mar-96 15:10:10 +8
  146.      230      71 69.1% 25-Dec-80 05:08:36  Inv.top
  147.   133568   63947 52.1% 25-Dec-80 05:13:14  Invisible
  148.   192772  135617 29.6% 24-Feb-95 02:43:36  Invisible.dat
  149.     3099    1559 49.6% 18-Jun-96 02:30:32  Invisible.doc
  150.      353     171 51.5% 15-Mar-96 00:06:06  Invisible.doc.info
  151.      598     223 62.7% 15-Mar-96 00:05:50  Invisible.info
  152.      331     217 34.4% 18-Jun-96 02:25:14  Invisible.readme
  153.      974     176 81.9% 18-Jun-96 02:15:12  Invisible.txt
  154.       28      28  0.0% 18-Jun-96 02:13:04 +startup-sequence
  155. -------- ------- ----- --------- --------
  156.   334497  203230 39.2% 30-Apr-97 14:05:28   11 files
  157.